Kultur trifft Digital
Kultur trifft Digital
Experimentieren, kreativ werden, gestalten und Erleben kultureller Werke mit Hilfe digitaler
Medien. Teamwork und natürlich jede Menge Spaß standen im Vordergrund des Projektes „Kultur
trifft Digital“, am Samstag, 01.10.2022, für Kids im Alter von 9 – 10 Jahren in der Grundschule
Nordhemmern.
In einem 6-stündigen Angebot entstanden unter fachkundiger Anleitung an digitalen Arbeitsplätzen
erste kleine Schnupperprojekte. So konnten, zum Beispiel, die Namen der Teilnehmer*innen zum
„Laufen“ gebracht und erste kleine Trickfilmszenen produziert werden. Auch selbstgebastelte
Postkarten, mit einem Motiv das beim Aufklappen leuchtet, standen zur Auswahl. Hierzu musste
ein kleiner Stromkreis im Inneren der Karte „verlegt“ werden, der dann die Leuchtiode im Motiv anund ausschaltete.
Im Bereich der Station digitaler Sound blieb ebenfalls kein Wunsch offen, denn hier konnte einfach
Sound aus verschiedenen Musikinstrumenten gemixt, eigene Melodien oder aber auch Songs von
den Usern der Programme entwickelt werden. Dabei kam schnell das Gefühl auf sich live in einem
Club zu befinden, wo gerade ein DJ auflegt.
Weiter lud das Programm Scratch dazu ein, Befehlsbausteine miteinander zu kombinieren, um
erste kleine Spiele oder Geschichten zu programmieren.
In der wohlverdienten Pause stand eine rege Nutzung der mitgebrachten Spiele, durch die Kinderund Jugendförderung, als auch ein Kooperationsspiel im Vordergrund. Für das leibliche Wohl der
Besucher sorgte eine Pizza-Auswahl.
Nach dem Timeout ging es voller Tatendrang in den zweiten Teil der Veranstaltung. Zu Beginn
wurden noch die unfertigen Mikroprojekte abgeschlossen. Danach wurden alle Projekte in einer
Multimedia Präsentation vorgeführt und mit viel Applaus von den Anwesenden bedacht.
Der Orientierungsparcours wurde durch ein digitales Quizz und einer ebenfalls digitalen
Abstimmung über den weiteren Verlauf des Projektes abgerundet.
Bei der Abstimmung entstand eine große Wortwolke mit den Schwerpunkten Hörspiel, digitale
Musik, Spiele programmieren, basteln einer VR Brille, die das Erleben eines dreidimensionalen
Raumes ermöglicht.
Die Teilnehmer*innen werden sich Ende Oktober wiederholt treffen, um dann konkrete Projekte an
zwei Veranstaltungstagen umzusetzen.
Hierbei wird auch neues Equipment zum Einsatz kommen. Teilnehmer*innen und Bündnispartner
waren sich zum Abschluss des ersten Veranstaltungstages einig, dass dies eine sehr runde Sache
für alle war und sich die damit verbundene Arbeit im Vorfeld absolut gelohnt hatte – denn alle
Plätze für diese Aktion waren sehr schnell vergeben.
Eingeladen zum digitalen Orientierungsparcours im Rahmen des Projektes „Digital trifft Kultur“
hatte die Kinder- und Jugendförderung der Gemeinde Hille und ihr lokaler Bündnispartner die
Gemeinschaftsgrundschule Nordhemmern in Kooperation mit der Stiftung „Digitale Chancen“, die
Ihren Sitz in Berlin hat.
„Kultur trifft Digital“ ist ein außerschulisches Bildungsangebot und wird Im Rahmen des Programms
„Kultur macht stark“, „Bündnisse für Bildung“ vom Bundesministerium für Bildung und Forschung
gefördert.
Weitere Angebote der Kinder- und Jugendförderung der Gemeinde Hille finden Sie unter
Herbstprogramm Kinder- und Jugendförderung der Gemeide Hille (unser-ferienprogramm.de)
Fotos: Gemeinde Hille